Gry i własne projekty
Jak animować duszka zmianą kostiumów w Scratchu?
Stworzysz prostą animację z krótką przerwą między klatkami.
Wybierz kostiumy
Użyj duszka z co najmniej dwoma kostiumami albo przygotuj własne. Sprawdź ich położenie, żeby postać nie skakała przypadkiem.
Ułóż pętlę
Po zielonej fladze w pętli zmieniaj kostium na następny i dodaj krótkie czekanie. Bez przerwy animacja może być zbyt szybka.
Dopasuj tempo
Uruchom projekt i zmień czas oczekiwania. Sprawdź, czy animację można zatrzymać czerwonym przyciskiem.
Na lekko: Postać ma wyglądać, jakby szła, a nie jakby wygrała konkurs na najszybsze przebieranie.
Dokumentacja i dalsza lektura: Scratch Foundation — materiały do nauki tworzenia projektów ↗