Gry i własne projekty
Jak opisać błąd znaleziony we własnej grze?
Przygotujesz notatkę pomagającą odtworzyć usterkę.
Zapisz warunki
Podaj wersję projektu, urządzenie i czynności wykonane tuż przed błędem.
Porównaj oczekiwanie z wynikiem
Napisz, co miało się stać, a co rzeczywiście widać. Dodaj zrzut ekranu bez prywatnych danych.
Powtórz próbę
Uruchom grę od początku i sprawdź, czy te same kroki wywołują problem. Zanotuj wynik.
Zmieniaj jedną rzecz w kodzie naraz. Dzięki temu łatwiej ustalić, która poprawka zadziałała.
Dokumentacja i dalsza lektura: Scratch — samouczki projektów ↗