Gry i własne projekty
Jak udostępnić własny projekt do testów?
Poznasz opinię jednej lub kilku osób przed publikacją.
Przygotuj wersję
Zapisz działającą kopię i krótką instrukcję obsługi.
Nadaj dostęp
Wyślij właściwy link testowy tylko zaproszonym osobom, jeśli narzędzie oferuje ograniczenia.
Zbierz uwagi
Poproś o opis kroków prowadzących do błędu i popraw jedną rzecz na raz.
Przed udostępnieniem usuń z projektu prywatne dane i cudze pliki bez zgody.
Dokumentacja i dalsza lektura: Scratch — samouczki projektów ↗