Instrukcja Życia — Na lekko.O projekcie
← Wróć do wszystkich instrukcji
Gry i własne projekty

Jak ustawić pozycję startową duszka w Scratchu?

Każda nowa rozgrywka zacznie się w tym samym miejscu.

  1. Wybierz start

    Przesuń duszka tam, gdzie ma zaczynać. Zapisz widoczne współrzędne x oraz y.

  2. Dodaj reset

    Pod zdarzeniem kliknięcia zielonej flagi umieść blok przejścia do wybranego x i y.

  3. Sprawdź powrót

    Przesuń duszka podczas gry, zatrzymaj projekt i uruchom flagę ponownie. Powinien wrócić na start.

Bohater też potrzebuje adresu domowego. Wystarczą dwie liczby.

Dokumentacja i dalsza lektura: Scratch — karty gry w pościg ↗