Gry i własne projekty
Jak ustawić pozycję startową duszka w Scratchu?
Każda nowa rozgrywka zacznie się w tym samym miejscu.
Wybierz start
Przesuń duszka tam, gdzie ma zaczynać. Zapisz widoczne współrzędne x oraz y.
Dodaj reset
Pod zdarzeniem kliknięcia zielonej flagi umieść blok przejścia do wybranego x i y.
Sprawdź powrót
Przesuń duszka podczas gry, zatrzymaj projekt i uruchom flagę ponownie. Powinien wrócić na start.
Bohater też potrzebuje adresu domowego. Wystarczą dwie liczby.
Dokumentacja i dalsza lektura: Scratch — karty gry w pościg ↗